概述
什么是messenger
Messenger可以翻译为信使,通过它可以在不同的进程中传递Messenger对象,在Message中放入我们要传递的数据,可以轻松实现数据的跨进程传递。Messenger是一种轻量级的IPC方案,底层实现了AIDL。
什么是基于消息的进程间通信
如下图所示

可以看到,我们可以在客户端发送一个Message给服务端,服务端在handler中会接收到客户端的消息,然后进行对应的处理,处理完成后,再奖结果等数据封装成Message,发送给客户端,客户端的handler中会接收到处理的结果。
优势
- 基于Message,这个熟悉
- 支持回调的方式,也就是服务端处理完成长任务可以和客户端交互
- 不需要编写AIDL文件
此外还支持,记录客户端的Messenger,然后可以实现一对多的通信;甚至作为一个转接处,做生意两个进程都能通过服务端进行通信。通信实例
Service端
1234567891011121314151617181920212223242526public class MessengerService extends Service {private static final String TAG = "MessengerService";private static class MessengerHandler extends Handler {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case 9527:Log.d(TAG, "receive msg from Client: " + msg.getData().getString("msg"));break;default:super.handleMessage(msg);break;}}}private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());@Nullable@Overridepublic IBinder onBind(Intent intent) {return mMessenger.getBinder();}}
Activity客户端
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清单文件中,设置
运行应用,看一下log,
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通过上面的例子可以看出,在Messenger中进行数据传递必须将数据放入Message中,而Messenger和Message都实现了Parclabe接口,因此可以跨进程传输。简单来说,Message来传输,Message中能使用的载体只有what,agri,arg2,Bundle以及replyTo(这个很重要,过下要讲到)。在Message中另一个字段object在Android2.2以及,object字段不支持跨进程传输,不过2.2以后,也仅仅提供了实现了Parclabe接口的对象进行传输。
所幸我们还有Bundle,Bundel可以支持大量的数据类型。
互相通信
上面的例子实现了服务端接收到客户端的消息,但是我们有时候还需要回应。
服务端修改
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客户端修改
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可以通过日志看到相互通信成功
缺点
Messenger是以串行的方式处理客户端发来的ii他呵呵,如果有大量的消息同时发送到服务端,服务端仍然只能一个一个的处理,如果有大量的并发请求,那么用Messenger就不太合适。同时Messenger的作用主要是传递消息,很多时候我们可以需要跨进程调用服务端的方法,这种情况下用Messenger就无法做到,这个时候我们就要使用AIDL。
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